Thể loại khoa học viễn tưởng ngầm của người thứ ba nơi Cung điện phản công
Echo, được phát triển bởi Ultra Ultra, là một trò chơi hành động lén lút khoa học viễn tưởng người thứ ba trên PlayStation 4 về việc vượt qua những bản sao thích ứng của người chơi. Nó xoay quanh một vòng lặp AI thích ứng nơi Cung điện quan sát bạn và sinh ra những Echo học hỏi chiến thuật của bạn, buộc bạn phải thay đổi cách tiếp cận giữa lén lút, chiến đấu và lựa chọn tài nguyên. Các yếu tố chính bao gồm bối cảnh Cung điện baroque, quản lý năng lượng bộ đồ và đạn dược, các đợt Mất điện định kỳ, và một câu chuyện khám phá danh tính và hậu quả. Được thiết kế cho những người hâm mộ lén lút chiến thuật như Hitman và Dishonored, nó phù hợp với những người chơi thích lập kế hoạch cẩn thận hơn là hành động điên cuồng.
Cung điện tạo ra loại trải nghiệm nào?
Bạn bước vào Cung điện với tư cách là En với mục tiêu rõ ràng là khôi phục một cuộc sống đã mất, và môi trường coi động cơ đó như một thí nghiệm. Cung điện nghiên cứu hành vi của bạn và tạo ra những Echo bắt chước các chiến thuật cụ thể, vì vậy mỗi lựa chọn đều mang lại hậu quả cho câu chuyện: sự lén lút, sự hung hãn và việc sử dụng thiết bị của bạn đều hình thành các cuộc gặp gỡ trong tương lai. Cách trình bày đó khiến mỗi phiên chơi cảm thấy như một cuộc đấu tâm lý chống lại thói quen của chính bạn hơn là một danh sách kẻ thù thông thường.
Nó có cung cấp các chế độ và cơ chế hỗ trợ căng thẳng đó không?
Trò chơi hoàn toàn là đơn người và các giai đoạn chơi xoay quanh hai hệ thống liên kết: bắt chước thích ứng và tài nguyên hạn chế. Cung điện định kỳ kích hoạt các Blackout, những khoảng thời gian ngắn khi nó ngừng ghi lại, cho phép bạn thử nghiệm các chiến thuật mới mà không bị hậu quả ngay lập tức. Năng lượng bộ đồ và đạn dược hạn chế buộc phải có sự đánh đổi chiến thuật, vì vậy các quyết định về khi nào để ẩn nấp, chạy nhanh hoặc bắn đều có hậu quả kéo dài qua các chu kỳ.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Khoa học viễn tưởng Baroque không chỉ là một mô tả; các cấp độ kết hợp kiến trúc cổ điển cầu kỳ với phần cứng tương lai và trang trí lòe loẹt. Hướng nghệ thuật đã nhận được sự công nhận tại Giải thưởng Trò chơi Bắc Âu, và các nhà phê bình đã lưu ý đến tông màu hình ảnh ám ảnh. Công việc lồng ghép giọng nói bao gồm Rose Leslie trong vai En và Nick Boulton trong vai London, và nhạc nền cùng hiệu ứng hỗ trợ một bầu không khí kỳ lạ, phản chiếu mà làm nền cho những cuộc gặp gỡ căng thẳng.
Độ khó, tiến trình và giá trị chơi lại như thế nào?
Tiến trình dựa ít vào hệ thống loot và nhiều hơn vào sự thích ứng của người chơi và việc điều hướng cấp độ qua một Cung điện được tạo ra theo quy trình nhưng được chế tác thủ công. Giá trị chơi lại đến từ việc thử nghiệm các chiến thuật khác nhau và xem môi trường phản ứng với chúng như thế nào. Tựa game đã nhận được phản hồi tích cực chung trên Steam và một Metascore ở mức cao 70, mặc dù một số người chơi báo cáo rằng vòng lặp mất đi tính mới mẻ vào cuối các phiên chơi dài.
Dành cho những người chơi trầm tư chấp nhận giới hạn
Đây là một lựa chọn suy nghĩ, đòi hỏi cho những người chơi thích quyết định dựa trên hậu quả và kể chuyện có không khí; nó thưởng cho những ai coi mỗi cuộc gặp gỡ như một câu đố về thói quen cá nhân. Hãy xem xét rằng việc phát triển trực tiếp đã kết thúc với sự đóng cửa của studio, điều này giảm triển vọng cho nội dung trong tương lai. Trò chơi phù hợp với bất kỳ ai tìm kiếm một trải nghiệm hành động lén lút chậm rãi, phản chiếu hơn là những cuộc chiến nhanh chóng, đa dạng.
